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《极品飞车20》制作人谈微交易系统 制作成本太高


本文摘要:近年来,在单机版游戏中重进内购买或是微交易系统看起来更为普遍了。

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近年来,在单机版游戏中重进内购买或是微交易系统看起来更为普遍了。还包含最近几年的一些2A手游大作,也没法不相同的重进了微交易系统。前不久,《极品飞车20》的制片人马库斯阿尔特曼在采访中就谈起了为何微交易系统不容易在游戏中看起来更为普遍。他答复:很好像游戏的价钱并没下挫,但现如今游戏的制做花费却比之前达到很多,那麼游戏开发人员则迫不得已谋取别的方式来提高盈利,全部游戏领域已经再次出现着变化。

我们可以看到更为多的人长期地推广到特殊的某几种游戏之中,因而游戏的诱惑力是十分最重要的,那麼理应如何给玩家带来长时间的感受呢?本质上,难以找寻一个让每个人都倍感心寒的好方法,比方说大家用60美元产品研发的游戏,一些玩家很有可能会强调它只标值40美元。附加內容的价值是什么?比方说大家拿《GTA5》与《GTA OL》和《最后生还者》进行比较,你肯定不会寻找后面一种的游戏時间仅有10钟头,那这两大类游戏哪一个使用价值高些?这就能造成玩家的争辩。并且,他还答复本次《极品飞车20》中也不容易具有微交易系统。

而且是以卡牌的方式不会有。当玩家顺利完成一局赛事后,系统软件返掉下去三张卡牌,玩家能够随意选择在其中的一张,将其武器装备到自身的车里,还可以将其卖掉或是多次重复使用再造。

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《极品飞车20》中还不容易有给养,还包含点卷、装饰品和一些代币总,代币总将能够用于售卖一些相近的零配件或是高級货品。《极品飞车20》将在17年十一月10日开售,登岸PC、PS4和Xbox One服务平台。


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